Fuites dans l'industrie du divertissement : Une protection complète du contenu pour faire face à la diversité des menaces

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11 avril 2023

Fuites dans l'industrie du divertissement : Une protection complète du contenu pour faire face à la diversité des menaces

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L'industrie du divertissement et de la radiodiffusion n'est pas étrangère aux fuites qui peuvent compromettre la sécurité et le succès de leurs projets créatifs. Qu'il s'agisse de fuites de scénarios ou de story-boards, de distribution de séquences non autorisées, de piratage de bêta-tests de jeux vidéo ou de divulgation de matériel promotionnel, ces fuites peuvent gravement nuire à la rentabilité et à l'intégrité d'un projet. Alors que l'industrie cherche des moyens d'atténuer ces risques, les technologies de protection du contenu et de tatouage numérique se sont imposées comme des solutions clés.

Industrie du divertissement Fuites de textes et d'images fixes

Fuites dans le scénario et le story-board

Avant même que la production d'un film ou d'une émission de télévision ne commence, des scénarios et des story-boards peuvent fuir en ligne, gâchant les intrigues et refroidissant l'enthousiasme des téléspectateurs. Ces fuites peuvent non seulement gâcher l'expérience visuelle du public, mais aussi nuire à la stratégie de marketing d'un projet et avoir un impact potentiel sur son succès financier.

Plus récemment, une fuite du scénario de "Ant-Man et la Guêpe : Quantumania" a fait surface en ligne, avec une traduction des sous-titres portugais du film, révélant des détails cruciaux sur l'intrigue et l'évolution des personnages. Disney et Marvel Studios s'efforcent à présent de réagir à la situation, en prenant les mesures nécessaires pour protéger leur propriété intellectuelle et atténuer les dommages causés par la fuite. Les fans sont invités à éviter les spoilers et à soutenir la sortie officielle du film.

Fuites de dessins conceptuels et de matériel promotionnel :

Les fuites de matériel promotionnel, comme les affiches, les bandes-annonces et les produits dérivés, peuvent nuire à la campagne de marketing d'un projet. Par exemple, "Avengers : Infinity War" : En 2017, des fuites de dessins conceptuels ont révélé l'apparition de nouveaux personnages et l'apparence de personnages existants, tels que Thor et Captain America.

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©Marvel

Industrie du divertissement Fuites de vidéos

Fuites d'images ou de bandes-annonces

La diffusion de séquences non autorisées peut perturber la stratégie marketing d'un projet et avoir un impact négatif sur les recettes du box-office. Par exemple, la fuite d'images de "X-Men Origins : Wolverine" en 2009 a créé un cauchemar de relations publiques pour le studio. Pour limiter ce risque, les studios de post-production peuvent utiliser le tatouage numérique pour remonter à la source des fuites et mettre en place des protocoles de sécurité stricts pour les employés.

Piratage des bêta-tests de jeux vidéo

Les développeurs de jeux vidéo organisent souvent des tests bêta pour identifier et corriger les bogues avant la sortie officielle d'un jeu. Cependant, ces tests peuvent être sujets au piratage, comme ce fut le cas pour la version bêta de "Diablo III" en 2011. Les développeurs peuvent éviter ces fuites en limitant le nombre de participants aux bêta-tests et en utilisant des outils DRM (Digital Rights Management) pour protéger les fichiers du jeu.

Les fuites dans l'industrie du divertissement peuvent se produire par différents canaux

Fuites d'initiés : Les employés ou les sous-traitants (comme un studio de traduction) travaillant sur un projet peuvent divulguer un contenu confidentiel de manière intentionnelle ou accidentelle. Cela peut résulter d'une négligence, d'un gain financier, de motivations personnelles ou d'un désir de notoriété.

Piratageet cyberattaques : Les cybercriminels peuvent cibler des sociétés de production ou des comptes de courrier électronique individuels pour accéder à des fichiers sensibles et les rendre publics.

Vol physique : Des documents imprimés peuvent être volés sur les plateaux de tournage, dans les bureaux ou dans d'autres lieux, puis faire l'objet de fuites en ligne ou être partagés avec des personnes non autorisées.

Vers une protection globale des contenus dans l'industrie du divertissement

Pour éviter de telles fuites, les studios peuvent mettre en place des plateformes de partage de fichiers sécurisées et former leurs employés à la manipulation responsable des documents sensibles. Le filigranage judiciaire, qui consiste à ajouter des filigranes invisibles pour indiquer le destinataire initial du fichier confidentiel, est également utilisé pour déjouer les fuites potentielles. Toutefois, les solutions de filigrane judiciaire conçues pour la protection des vidéos ne sont pas efficaces pour les textes ou les images fixes, ce qui nécessite des technologies spécifiques pour chaque format.

Alors que l'industrie continue de s'attaquer à ces défis, la prochaine conférence sur la protection du contenu, qui se tiendra au NAB Show en avril , réunira des experts et des parties prenantes pour discuter des technologies et des stratégies les plus récentes. Si les fuites vidéo et les solutions de piratage occupent souvent le devant de la scène, les exemples mentionnés ci-dessus soulignent l'importance de s'attaquer également aux fuites de textes et d'images.

Le fait de ne pas utiliser de technologies dédiées à la protection des images, qui ne sont généralement pas couvertes par les solutions de protection de contenu standard, laisse une faille importante dans la sécurité d'un projet. En investissant dans des stratégies de protection du contenu robustes et multiformes, l'industrie du divertissement et de la diffusion peut protéger plus efficacement ses actifs créatifs contre les effets néfastes des fuites et du piratage.

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